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Apple alista siete visores y gafas XR para conquistar el mercado entre 2025 y 2028

De la élite Vision Pro a unas gafas tipo Ray-Ban: el ambicioso plan que filtró Ming-Chi Kuo

De la élite Vision Pro a unas gafas tipo Ray-Ban: el ambicioso plan que filtró Ming-Chi Kuo

¿Por qué Apple apuesta por la computación “head-worn”?

El gigante de Cupertino ve a los dispositivos que se usan en la cabeza como la próxima gran plataforma de consumo: un punto de encuentro entre inteligencia artificial, servicios y hardware propio. Desde la primera Vision Pro de 2024, Apple ha aprendido que la experiencia inmersiva debe volverse más ligera, asequible y, sobre todo, cotidiana.

La hoja de ruta: siete dispositivos en desarrollo

El analista Ming-Chi Kuo desveló que Apple trabaja en tres visores Vision y cuatro variantes de smart glasses:

  • M5 Vision Pro (2025): misma carcasa, nuevo chip M5 y tirada limitada para mantener vivo el ecosistema profesional.
  • Vision Air (2027): 40 % más ligera que la original, cuerpo de aleación de magnesio y procesador de gama iPhone para reducir costos.
  • Vision Pro 2 (2028): rediseño total, chip “nivel Mac” y precio más bajo.
  • Smart glasses “audio-first” (2027): sin pantalla; integran cámaras, audio espacial, control por voz/gestos y enviarán video al iPhone.
  • XR Glasses con pantalla (2028): óptica waveguide a color, control gestual y voz como interfaz principal.
  • XR Glasses variante 2: mismo concepto, cronograma pendiente.
  • Display Accessory (proyecto pausado): pantalla portátil tethered que Apple revisa tras problemas de peso.

Vision Series: de la élite a lo masivo

Apple mantendrá su línea premium con la Vision Pro, pero el verdadero impulso llegará con Vision Air, diseñada para un usuario que hoy mira el Quest 3 con escepticismo y espera algo más cómodo y mejor integrado con iOS.

Smart Glasses: Apple quiere tus ojos (y oídos) en 2027

El paso decisivo será lanzar gafas tipo Ray-Ban que reemplacen a los AirPods y a la cámara del iPhone en situaciones cotidianas. Con 3–5 millones de unidades previstas para su primer año y un precio inferior al casco Vision, Apple busca volumen y feedback de mercado antes de añadir pantallas holográficas en 2028.

Oportunidades para desarrolladores y marcas

  • Nuevas APIs de visión y audio espacial prometen apps “mirada-primero”—desde catálogos de e-commerce hasta diseño industrial en 3D.
  • El ecosistema de pagos y publicidad de Apple dará prioridad a contenidos inmersivos optimizados para las gafas, un terreno fértil para agencias de marketing digital.

Impacto en México y Latinoamérica

La adopción inicial será lenta por precio y disponibilidad; sin embargo, los visores “Air” y las gafas audio-first llegarán ya ensamblados en cadenas asiáticas que suelen surtir a América Latina seis meses después del lanzamiento en EE. UU. Las empresas que se adelanten con experiencias XR localizadas ganarán ventaja competitiva.

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José Mario Rivera Carranza 1 de julio de 2025
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